객체 지향 프로그래밍 OOP : Object-Oriented Programming 객체를 하나씩 조립해서 완성된 프로그램을 만드는 기법 객체, 속성, 동작을 조립해서 사용한다. ● 객체: ex) person 객체 person.java , person.class ● 속성(field) : 정해져있지 않음, 속성안에 속성값을 넣을 수 있다. ex) name 속성 ● 동작 (method) : ex) name 속성.run() -물리적인 객체 ex) 자동차(객체) Car 객체 - Car.java , Car.class 모델명(명사) ( Car 객체 ) - modelName 속성 - Sonata 속성값 , Avante 속성값 달린다(동사) ( Car 객체 ) - run() 메서드 , modelName 속성.run()메..