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필드 2

[BACKEND]JAVA_ECLIPSE13 필드, 생성자, 메소드

Field 필드 정해져있지 않는 값을 표현 , 값들을 담는 공간 변수(전역변수 웹을 닫으면 사라지게 됨)와 비슷하지만 {} 안에서 선언하면 언제든지 필요하면 일괄적으로 사용 가능함 필드는 보통 명사이다. Car 클래스 만들기 CarExample 실행클래스에 car 클래스 인스턴스 package chapter06.sec02.exam01; //Car 클래스를 활용하는 CarExample 실행 클래스를 소스코딩합니다. public class CarExample { public static void main(String[] args) { // Car 클래스 타입의 객체 생성 Car myCar = new Car(); // Car 클래스의 필드값 읽기 System.out.println("Car 제조 회사 = " +..

[BACKEND]JAVA_ECLIPSE12 클래스

객체 지향 프로그래밍 OOP : Object-Oriented Programming 객체를 하나씩 조립해서 완성된 프로그램을 만드는 기법 객체, 속성, 동작을 조립해서 사용한다. ● 객체: ex) person 객체 person.java , person.class ● 속성(field) : 정해져있지 않음, 속성안에 속성값을 넣을 수 있다. ex) name 속성 ● 동작 (method) : ex) name 속성.run() -물리적인 객체 ex) 자동차(객체) Car 객체 - Car.java , Car.class 모델명(명사) ( Car 객체 ) - modelName 속성 - Sonata 속성값 , Avante 속성값 달린다(동사) ( Car 객체 ) - run() 메서드 , modelName 속성.run()메..

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