728x90 반응형 ☭DEVELOPER243 [BACKEND]코딩테스트5 Q1 import java.util.Scanner; //임의의 정수를 입력 받아서 //양수, 음수, 0을 구분해서 보여주는 //자바 프로그램을 제작하고 다음 결과 화면을 구현하시기 바랍니다. //[실행 결과 화면] //임의의 정수를 입력해 주세요 ==> -10 //-10은 음수입니다. public class Coding_Test07 { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.println("임의의 정수를 입력해주세요==>"); int num = scan.nextInt(); if(num > 0) { System.out.println(num + "은 양수입니다"); }else if(nu.. 2023. 8. 28. [BACKEND]JAVA_ECLIPSE15 패키지와 접근 제한자 Import 문 import 문 Engine.java를 hyundai 폴더로 옮겨서 오류가 뜨면 change 폴더를 클릭한다. 다른 패키지에 있는 것들을 가져오기 package chapter06.sec06.exam02.mycompany; import chapter06.sec06.exam02.hyundai.Engine; import chapter06.sec06.exam02.hankook.*; import chapter06.sec06.exam02.hankook.Tire; import chapter06.sec06.exam02.kumho.*; //import문 자동 정리 단축키 = Ctrl + Shift + O // 최상위 패키지 chapter06, 하위 패키지 sec06, 그 다음 하위 패키지 exam02, .. 2023. 8. 24. [BACKEND]JAVA_ECLIPSE14 인스턴스 멤버와 정적 멤버 인스턴스 멤버 인스턴스멤버: 객체로 만들어진 자신만의 속성을 가지고 있는 멤버 객체를 생성한 후 사용할 수 있는 필드와 메소드를 말하는데 이를 각각 인스턴스 필드, 인스턴스메소드라고 부른다. this: 자기 자신의 영역을 동적표현으로 표현할 때 , 객체 외부에서 인스터스멤버에 접근하기 위해 참좊변수를 사용하는 것과 마찬가지로 객체 내부에서도 인스턴스 멤버에 접근하기위해 this를 사용할 수있다. 인스턴스 멤버와 this 실행 클래스 package chapter06.sec05.exam01; // 인스턴스 멤버(필드, 메서드)와 this(자기 자신 객체의미)를 이해하기 위한 Car 클래스를 생성 public class Car { //필드(Field) 선언 String model; int speed; // 생.. 2023. 8. 24. [BACKEND]JAVA_ECLIPSE 코딩테스트 3 Q1. import java.util.Scanner; // Q4. 두 정수를 입력 받아서, 두 수중에서 큰 값을 구하는 // 자바 프로그램을 제작하시기 바랍니다. // 결과 화면은 다음과 같이 구현하시기 바랍니다. // 결과 화면 // 첫 번째 수를 입력해 주세요 ==> // 10 // 두 번째 수를 입력해 주세요 ==> // 20 // 두 번째 입력값 20이 더 큽니다. public class Coding_Test04 { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.print("첫번째 수를 입력하세요==>"); int num1 = scan.nextInt(); System.out.prin.. 2023. 8. 24. [BACKEND]JAVA_ECLIPSE13 필드, 생성자, 메소드 Field 필드 정해져있지 않는 값을 표현 , 값들을 담는 공간 변수(전역변수 웹을 닫으면 사라지게 됨)와 비슷하지만 {} 안에서 선언하면 언제든지 필요하면 일괄적으로 사용 가능함 필드는 보통 명사이다. Car 클래스 만들기 CarExample 실행클래스에 car 클래스 인스턴스 package chapter06.sec02.exam01; //Car 클래스를 활용하는 CarExample 실행 클래스를 소스코딩합니다. public class CarExample { public static void main(String[] args) { // Car 클래스 타입의 객체 생성 Car myCar = new Car(); // Car 클래스의 필드값 읽기 System.out.println("Car 제조 회사 = " +.. 2023. 8. 23. [BACKEND]JAVA_ECLIPSE12 클래스 객체 지향 프로그래밍 OOP : Object-Oriented Programming 객체를 하나씩 조립해서 완성된 프로그램을 만드는 기법 객체, 속성, 동작을 조립해서 사용한다. ● 객체: ex) person 객체 person.java , person.class ● 속성(field) : 정해져있지 않음, 속성안에 속성값을 넣을 수 있다. ex) name 속성 ● 동작 (method) : ex) name 속성.run() -물리적인 객체 ex) 자동차(객체) Car 객체 - Car.java , Car.class 모델명(명사) ( Car 객체 ) - modelName 속성 - Sonata 속성값 , Avante 속성값 달린다(동사) ( Car 객체 ) - run() 메서드 , modelName 속성.run()메.. 2023. 8. 23. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 41 다음 728x90 반응형